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2023年全球游戏软件市场销售额达到了13811亿元


  根据研究团队调研统计,2023年全球游戏软件市场销售额达到了13811亿元,预计2030年将达到21029亿元,年复合增长率(CAGR)为6.0%(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

  腾讯是全球最大的游戏软件(Gaming Software)生产商,占据市场份额大约13%,其他主要生产商有索尼、苹果、华纳兄弟、微软以及动视暴雪等。北美是全球游戏软件最大的市场,市场份额占比大约27%,其次是亚洲(除中国外)和中国,市场份额分别是25%和22%。就产品类型而言,移动游戏是最大的细分,占有大约50%的市场份额。就产品应用而言,应用最多的是业余玩家,占有大约80%的市场份额。

  本文侧重研究全球游戏软件总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括游戏软件业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

  QYResearch(恒州博智)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。

  本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:动视暴雪,美商艺电,微软,网易,任天堂,索尼,腾讯,畅游,DeNA,GungHo,Apple,Google,Nexon,Sega,华纳兄弟,Namco Bandai,育碧,Square Enix,Take-Two Interactive。按照不同产品类型,包括如下几个类别:移动游戏,主机游戏,PC游戏。按照不同应用,包括如下几个方面:业余玩家,职业玩家。重点关注如下几个地区:北美,欧洲,中国,日本,东南亚,印度。

  2.1.1 近三年游戏软件主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)

  2.1.3 近三年全球市场主要企业游戏软件销售收入(2020-2024)

  2.2.1 近三年游戏软件主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)

  2.2.3 近三年中国市场主要企业游戏软件销售收入(2020-2024)

  2.6.1 游戏软件行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额

  2.6.2 全球游戏软件第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额

  3.1.2 全球主要地区游戏软件销售额及份额预测(2025-2030年)

  4.3.1 按产品类型细分,全球游戏软件销售额及市场份额(2019-2024)

  4.3.2 按产品类型细分,全球游戏软件销售额预测(2025-2030)

  4.4.1 按产品类型细分,中国游戏软件销售额及市场份额(2019-2024)

  4.4.2 按产品类型细分,中国游戏软件销售额预测(2025-2030)

  5.3.1 按产品类型细分,全球游戏软件销售额及市场份额(2019-2024)

  5.3.2 按产品类型细分,全球游戏软件销售额预测(2025-2030)

  6.1.3 动视暴雪 游戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.2.3 美商艺电 游戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.5.3 任天堂 游戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.10.1 GungHo公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.11.1 Apple公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.12.1 Google公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.13.1 Nexon公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.14.1 Sega公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.15.1 华纳兄弟公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.15.3 华纳兄弟 游戏软件收入及毛利率(2019-2024)&(万元)

  6.16.1 Namco Bandai公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手

  6.18.1 Square Enix公司信息、总部、游戏软件市场地位以及主要的竞争对手